Name Description Tier Item
Convergence surgissante La première attaque du Dévoreur inflige désormais 200 % des dégâts de rune-cœur et attire les cibles à lui, mais ne les renverse plus lorsqu'il surgit.
Rage durable Étend la durée de base de Rage primale de 10 s.
Rage inarrêtable Octroie du courage en forme bestiale.
Extension de pelage En forme bestiale, octroie fortification, augmentant de 20 % l'armure, mais applique aussi affaiblissement, réduisant de 20 % les dégâts. Subir des dégâts étend de 10 s la durée de la forme bestiale.
Extension de griffes En forme bestiale, octroie renforcement, augmentant les dégâts infligés de 20 %, mais applique aussi lacération, réduisant votre armure de 20 %. Infliger des dégâts étend de 10 s la durée de la forme bestiale.
Provocation vampirique Génère 300 % de menace en plus. Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Calme vampirique Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Provocation dynamisante Génère 300 % de menace en plus. +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Calme dynamisant Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Provocation drainante Génère 300 % de menace en plus. +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Calme drainant Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Provocation ignée Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s.
Calme igné Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts.
Provocation glacée Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s.
Calme glacé Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts.
Provocation abyssale Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s.
Calme abyssal Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts.
Provocation électrifiée Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s.
Calme électrifié Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts.
Provocation arboricole Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s.
Calme arboricole Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts.
Provocation renforcée Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s.
Calme renforcé Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts.
Provocation punitive Génère 300 % de menace en plus. Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts.
Calme punitif Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts.
Provocation visée Génère 300 % de menace en plus. Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts.
Calme visé Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts.
Arboricole vampirique Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Protection anti-nature vampirique +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Arboricole dynamisant Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Protection anti-nature dynamisante +5 % d'absorption des dégâts de nature. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Arboricole drainant Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Protection anti-nature drainante +5 % d'absorption des dégâts de nature. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Arboricole igné Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature ignée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts.
Arboricole glacé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature glacée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts.
Arboricole abyssal Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature abyssale +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts.
Arboricole électrifié Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature électrifiée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts.
Arboricole accru Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature arboricole +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts.
Arboricole renforcé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature renforcée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts.
Arboricole punitif Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts.
Protection anti-nature punitive +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts.
Arboricole visé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts.
Protection anti-nature visée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts.
Abyssal vampirique Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).