Name Description Tier Item
Eaux poissonneuses I Légère augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons. — —
Eaux poissonneuses II Augmentation modérée des chances d'attraper de meilleurs poissons. — —
Eaux poissonneuses III Forte augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons. — —
Colosse de la pêche I Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons. — —
Colosse de la pêche II Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons. — —
Colosse de la pêche III Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons. — —
Lancer de ligne I +1 % de portée. — —
Lancer de ligne II +2 % de portée. — —
Lancer de ligne III +3 % de portée. — —
Chance diurne I Légère augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons en journée. — —
Chance diurne II Augmentation modérée des chances d'attraper de meilleurs poissons en journée. — —
Chance diurne III Forte augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons en journée. —
Chance nocturne I Légère augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons la nuit. — —
Chance nocturne II Augmentation modérée des chances d'attraper de meilleurs poissons la nuit. — —
Chance nocturne III Forte augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons la nuit. —
Solidité I Durabilité de la canne à pêche +10 %. — —
Solidité II Durabilité de la canne à pêche +20 %. — —
Solidité III Durabilité de la canne à pêche +50 %. — —
Puissance en eau de mer I Force de la ligne +10 % en eau de mer. — —
Puissance en eau de mer II Force de la ligne +15 % en eau de mer. — —
Puissance en eau de mer III Force de la ligne +20 % en eau de mer. —
Puissance en eau douce I Force de la ligne +10 % en eau douce. — —
Puissance en eau douce II Force de la ligne +15 % en eau douce. — —
Puissance en eau douce III Force de la ligne +20 % en eau douce. —
Lancer solaire I +5 % de portée en journée. — —
Lancer solaire II +10 % de portée en journée. — —
Lancer solaire III +15 % de portée en journée. —
Lancer lunaire I +5 % de portée la nuit. — —
Lancer lunaire II +10 % de portée la nuit. — —
Lancer lunaire III +15 % de portée la nuit. —
Colosse diurne I Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en journée. — —
Colosse diurne II Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons en journée. — —
Colosse diurne III Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en journée. —
Colosse nocturne I Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons la nuit. — —
Colosse nocturne II Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons la nuit. — —
Colosse nocturne III Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons la nuit. —
Colosse en eau de mer I Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en eau de mer. — —
Colosse en eau de mer II Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons en eau de mer. — —
Colosse en eau de mer III Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en eau de mer. —
Colosse en eau douce I Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en eau douce. — —
Colosse en eau douce II Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons en eau douce. — —
Colosse en eau douce III Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en eau douce. —
Ruée féroce handicapante Quand Ruée féroce touche, provoque 50 % de ralentissement pendant 3 s et inflige +25 % de dégâts supplémentaires. —
Rage intense +21 % de chances de coup critique et +21 % de dégâts critiques supplémentaires lorsque le mode Rage est actif. —
Torrent régénérateur Chaque attaque de Torrent enragé réduit de 9.2 % tous les temps de recharge de la hachette (0.2 s de temps de recharge). —
Lancer déchirant fortifiant Les attaques à distance de la hachette infligent +41 % de dégâts aux ennemis ciblés par Lancer déchirant. —
Distanciation sociale régénératrice Les attaques de Distanciation sociale à moins de 6 m réduisent le temps de recharge de 45 %. —
Lancer infecté épuisant Les coups directs avec Lancer infecté épuisent les cibles, réduisant leur régénération de la vitalité de 50 % pendant 6 s. —
Brise-armure fortifiant Lorsque Brise-armure brise une garde, la prochaine attaque effectuée dans les 5 s inflige +50 % de dégâts. —
Saut de marteau régénérateur Les coups portés par Saut de marteau réduisent de 10 % le temps de recharge de la capacité (2 activations maximum par impact). —