Name Description Tier Item
Protection contre la magie occulte Vous subissez 15 % de dégâts de magie occulte en moins.
Protection contre la foudre Vous subissez 15 % de dégâts de foudre en moins.
Protection contre les coups Vous subissez 15 % de dégâts de frappe en moins.
Santé Augmente la santé max à hauteur de 7.7 % de la valeur de base.
Récupération de vitalité Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous gagnez 60 points de vitalité (45 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Récupération de mana Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous gagnez 105 points de mana (30 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Purification Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous perdez tous les affaiblissements qui vous affectent (90 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Récupération de fortification Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous gagnez 20 % de fortification pendant 5 s (30 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Chance d'abattage exaltée +11 % de chances de trouver des objets rares à l'abattage.
Chance de récolte exaltée +11 % de chances de trouver des objets rares en récoltant.
Chance de minage exaltée +11 % de chances de trouver des objets rares en extrayant du minerai.
Chance de dépeçage exaltée +11 % de chances de trouver des objets rares en dépeçant.
Renforcement Le renforcement que vous appliquez dure 35 % plus longtemps.
Célérité La célérité que vous appliquez dure 35 % plus longtemps.
Fortification La fortification que vous appliquez dure 35 % plus longtemps.
Providence +10 % de santé de tous les effets de soins reçus.
Ponction Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Siphon +3.2 % de mana par coup reçu (2 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Dégâts de feu +7.8 % de dégâts de feu.
Dégâts de glace +7.8 % de dégâts de glace.
Dégâts de nature +7.8 % de dégâts de nature.
Dégâts de foudre +7.8 % de dégâts de foudre.
Dégâts de néant +7.8 % de dégâts de néant.
Dégâts de magie occulte +7.8 % de dégâts de magie occulte.
Dégâts d'estoc +7.8 % de dégâts d'estoc.
Dégâts de taille +7.8 % de dégâts de taille.
Dégâts de frappe +7.8 % de dégâts de frappe.
Conscience aiguë +7.3 % de chances de coup critique.
Empoisonnement Augmente de 25 % la durée de base des poisons que vous appliquez.
Effusion de sang Augmente de 25 % la durée de base des saignements que vous appliquez.
Brûlure Augmente de 25 % la durée de base des brûlures que vous appliquez.
Paralysie Augmente de 25 % la durée de base des ralentissements que vous appliquez.
Affaiblissement Augmente de 33 % la durée de base des affaiblissements que vous appliquez.
Infection Augmente de 33 % la durée de base des maladies que vous appliquez.
Vigueur +10 % de vitalité max.
Brillance Augmente le mana max à hauteur de 21 % de la valeur de base.
Sacré +9.5 % d'efficacité des soins prodigués.
Régénération +0.53 % de santé toutes les secondes.
Concentration +53 % de régénération du mana.
Agilité +11 % de vitesse de régénération de vitalité.
Dédain Génère 245 % de menace en plus.
Faveur Génère 49 % de menace en moins (maximum de 99 % de toutes les sources).
Esquive Réduit de 50 % la génération de menace pendant 5 s après avoir effectué une esquive.
Boisson saine Quand vous buvez une potion de mana, vous gagnez 16 % de votre santé de base.
Supplément mana Quand vous buvez une potion de santé, vous gagnez 35 points de mana.
Boisson purifiante Quand vous buvez une potion de régénération, vous perdez 1 affaiblissement(s).
Double dose Quand vous buvez une potion, vous avez 16 % de chances qu'elle ne soit pas consommée.
Boisson rafraîchissante Le temps de recharge des consommables est réduit de 10 %.
Savoir-faire du mage obscur +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les mages obscurs.
Savoir-faire de l'armurier +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les armuriers.