Recipe: Plan : Rapière en gorgonite

Équipement d'assaut
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Rapière de gorgone

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 250 Station Forge T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 49,104 Territory Standing 44
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
15x Lingot – palier 5 (rare) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
4x Bois transformé Click to view 11 extra materials
2x Cuirs Click to view 10 extra materials
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590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.85%
Critical +5.8 % de chances de coup critique.
10.19%
DmgCon CritHeadshot Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1.5 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs.
10.19%
DmgCon CritHeadshot +5.8 % de dégâts critiques.
3.96%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
3.96%
Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
3.96%
Proc Vous soigne à hauteur de 5.9 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
3.96%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 1.9 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
3.17%
Threat Génère 209 % de menace en plus.
2.67%
Skill Rapier +11 % de chances de coup critique contre les cibles affectées par le saignement de Tondo. Si cet atout est sur une arme, Tondo inflige également 10 % d'affaiblissement pendant 10 s.
2.67%
Skill Rapier Embellissement inflige 24 % de dégâts de base supplémentaires.
2.67%
Skill Rapier Vous soigne à hauteur de 22 % des dégâts infligés par Frénésie. Bénéficiez de 0.5 s d'invulnérabilité en utilisant Frénésie.
2.67%
Skill Rapier Riposte applique lacération, réduisant de 14 % l'armure de la cible pendant 10 s.
2.67%
Skill Rapier +6.6 % de dégâts pendant 2 s après avoir utilisé Esquive. L'amélioration Adagio est appliquée lors d'une esquive effectuée dans n'importe quelle direction.
2.67%
Skill Rapier Les dégâts critiques infligés avec une attaque sournoise de Flèche réduisent de 18 % son temps de recharge.
2.26%
Elemental Une fois toutes les 0.5 s, l’attaque inflige un cumul de 4% de lacération, chaque cumul dure 6 s. (cumulable 5 fois).
2.26%
DmgCon Frapper avec une attaque de base augmente les dégâts de base de la prochaine capacité réussie dans les 5 s de 10 %. Frapper avec une capacité augmente les dégâts de base de la prochaine attaque de base lancée dans les 5 s de 10 %.
2.26%
DmgCon +11 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
2.26%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +19 % de dégâts.
2.26%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +25 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
2.26%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +25 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
2.26%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +25 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
2.26%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +25 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
2.26%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +25 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
2.26%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +25 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
2.26%
DmgCon +9.2 % de dégâts des attaques sournoises.
2.26%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +3.9 % de dégâts.
0.79%
Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %.
0.79%
Blocking Vous subissez 9.5 % de dégâts de vitalité en moins en parant.
Mod
Proc Octroie 15 % de fortification pendant 5 s lors des coups critiques (7 s de temps de recharge).
Mod
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
Mod
OnKill +7.1 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill +30 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Octroie 10 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Octroie 6 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -7.1 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 23 % et de 12 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
Proc Les attaques lourdes appliquent maladie sur les cibles pendant 8 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 23 % et de 12 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
DmgCon +19 % de dégâts contre des cibles avec le courage actif.
Mod
DmgCon +5.8 % de dégâts lorsque vous avez le courage actif.
Mod
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +29 % de dégâts critiques.
Mod
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps appliquent lacération pendant 7 s, réduisant l'armure de la cible de 14 % (10 s de temps de recharge).
Mod
DmgCon Vous soigne à hauteur de 19 % des dégâts infligés par les attaques lourdes au corps à corps.
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
DmgType JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 27 % de l'armure d'un joueur.
Mod
Blocking JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 16 % son armure pendant 6 s.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs suppriment 1 amélioration(s) de la cible (3 s de temps de recharge).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
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